価値反復法はマルコフ決定過程を解きます。状態 s から始めて得られる割引報酬の合計の最大値 V(s) を求めます。
ここでは遷移は決定的です。状態 s で行動 a を取ると報酬 rewards[s][a] を得て状態 next_states[s][a] に移ります。-1 はエピソードの終了を意味します。すべての状態で V(s) = 0 から始め、iterations 回繰り返します。新しい値はすべて前回のスイープの値から計算します。
V_new(s) = a についての ( rewards[s][a] + gamma × V(next_states[s][a]) ) の最大値
ただし次の状態が -1 のとき、gamma × V の項は 0 です。
value_iteration(next_states, rewards, gamma, iterations) を実装してください。
入力
next_states: 各状態について、各行動の次の状態 (-1 はエピソード終了)。状態ごとに行動の数が異なることがあります。
rewards: 各行動の報酬。next_states と同じ形です。
gamma: 割引率。
iterations: スイープの回数。
出力
最後のスイープ後の V を、状態ごとに 1 つずつ返します。
制約
1 ≤ 状態数 ≤ 200、1 ≤ 状態あたりの行動数 ≤ 10、0 ≤ iterations ≤ 1,000
-100 ≤ 各報酬 ≤ 100、0 ≤ gamma ≤ 1
例
入力:
next_states = [
[0, 1],
[0, 2],
[-1]
]
rewards = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 0.0],
[10.0]
]
gamma = 0.9
iterations = 3
期待される出力:
[8.1, 9.0, 10.0]
解説
スイープ 1: 報酬を得られるのは状態 2 だけで V = [0, 0, 10]。スイープ 2: 状態 1 は右へ移って 0.9 × 10 = 9、V = [0, 9, 10]。スイープ 3: 状態 0 は 0.9 × 9 = 8.1。結果: [8.1, 9, 10]。
入力:
next_states = [
[1, 0],
[0, 1]
]
rewards = [
[1.0, 2.0],
[3.0, 0.0]
]
gamma = 0.0
iterations = 5
期待される出力:
[2.0, 3.0]
解説
gamma = 0 では将来が考慮されないので、各状態の価値は最良の即時報酬そのものです: [2, 3]。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
next_states = [ [0, 1], [0, 2], [-1] ] rewards = [ [0.0, 0.0], [0.0, 0.0], [10.0] ] gamma = 0.9 iterations = 3期待される出力:[8.1, 9.0, 10.0]あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
next_states = [ [1, 0], [0, 1] ] rewards = [ [1.0, 2.0], [3.0, 0.0] ] gamma = 0.0 iterations = 5期待される出力:[2.0, 3.0]あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
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- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 上のエディタで試せるJavaの基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
Javaでは各変数の型を宣言する必要があります。定数にはfinalを使います。
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
String name = "Alice";
boolean isActive = true;
// 定数
final int MAX_USERS = 100;
final String COMPANY = "CodeUtility";
2. 条件分岐(if / switch)
制御フローにはif、else if、switchを使います。
int x = 2;
if (x == 1) {
System.out.println("1");
} else if (x == 2) {
System.out.println("2");
} else {
System.out.println("その他");
}
switch (x) {
case 1:
System.out.println("1");
break;
case 2:
System.out.println("2");
break;
default:
System.out.println("その他");
}
3. ループ
繰り返しにはfor、while、do-whileを使います。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
}
int n = 3;
while (n > 0) {
System.out.println(n);
n--;
}
4. 配列
配列は同じ型の要素を固定長で保持します。
int[] numbers = {10, 20, 30};
System.out.println(numbers[1]);
5. ArrayListの操作
ArrayListは可変長のリストに使います。
import java.util.ArrayList;
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
nums.add(1);
nums.add(2);
nums.add(3);
nums.remove(Integer.valueOf(2));
for (int num : nums) {
System.out.print(num + " ");
}
6. コンソール入出力
入力にはScanner、出力にはSystem.outを使います。
import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("お名前を入力してください: ");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("こんにちは、" + name);
7. メソッド
戻り値の型と引数を指定してメソッドを定義します。
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
System.out.println(add(3, 4));
8. HashMap
HashMapはキーと値のペアを格納するために使います。
import java.util.HashMap;
HashMap<String, Integer> ages = new HashMap<>();
ages.put("Alice", 30);
System.out.println(ages.get("Alice"));
9. 例外処理
実行時例外はtryとcatchで処理します。
try {
throw new Exception("問題が発生しました");
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
10. ファイル入出力
ファイル操作にはjava.nio.fileのFilesとPathsを使います。
import java.nio.file.*;
import java.io.IOException;
Files.writeString(Paths.get("file.txt"), "こんにちは、ファイル");
String content = Files.readString(Paths.get("file.txt"));
System.out.println(content);
11. 文字列操作
Javaの文字列はlength()、substring()、contains()など多くのメソッドをサポートします。
String text = "Hello World";
System.out.println(text.length());
System.out.println(text.substring(0, 5));
System.out.println(text.contains("World"));
12. クラスとオブジェクト
Javaはクラスとインスタンスを用いたオブジェクト指向プログラミングをサポートします。
class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
void greet() {
System.out.println("こんにちは、私は " + name);
}
}
Person p = new Person("Alice");
p.greet();