重みが最初から大きすぎたり小さすぎたりすると、深いネットワークは学習しにくくなります。2つの標準的な方法は、層のサイズからスケールを決めます。fan_in は入力数、fan_out は出力数です。
| method | 返す値 |
|---|---|
"xavier_uniform" | 上限 √(6 / (fan_in + fan_out))、重みは [-上限, 上限] から取る |
"xavier_normal" | 標準偏差 √(2 / (fan_in + fan_out)) |
"he_uniform" | 上限 √(6 / fan_in) |
"he_normal" | 標準偏差 √(2 / fan_in) |
Xavier(Glorot)は sigmoid や tanh の層に、He は ReLU の層に向いています。
init_bound(method, fan_in, fan_out) を実装してください。
入力
method: "xavier_uniform"、"xavier_normal"、"he_uniform"、"he_normal" のいずれか。
fan_in, fan_out: 層の入力数と出力数。
出力
上限または標準偏差を小数で返してください。
制約
1 ≤ fan_in, fan_out ≤ 100,000
例
入力:
method = "xavier_uniform"
fan_in = 3
fan_out = 3
期待される出力:
1.0
解説
√(6 / (3 + 3)) = √1 = 1 なので、重みは [-1, 1] から取ります。
入力:
method = "he_normal"
fan_in = 50
fan_out = 10
期待される出力:
0.2
解説
He は fan_in だけを使います:√(2 / 50) = √0.04 = 0.2。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
method = "xavier_uniform" fan_in = 3 fan_out = 3期待される出力:1.0あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
method = "he_normal" fan_in = 50 fan_out = 10期待される出力:0.2あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
Online Java Compiler
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この実行環境の使い方
ランタイムを選択し、ファイルを開くか作成してコードを記述し、[実行]を選択します。出力はターミナルに表示されます。サインインしたユーザーは、ワークスペースにファイルを保存し、ライブラリをインストールして、共有を通じて共同作業できます。
- バージョンを選択して現在のファイルを編集するか、ワークスペース内の別のファイルを開きます。
- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 上のエディタで試せるJavaの基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
Javaでは各変数の型を宣言する必要があります。定数にはfinalを使います。
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
String name = "Alice";
boolean isActive = true;
// 定数
final int MAX_USERS = 100;
final String COMPANY = "CodeUtility";
2. 条件分岐(if / switch)
制御フローにはif、else if、switchを使います。
int x = 2;
if (x == 1) {
System.out.println("1");
} else if (x == 2) {
System.out.println("2");
} else {
System.out.println("その他");
}
switch (x) {
case 1:
System.out.println("1");
break;
case 2:
System.out.println("2");
break;
default:
System.out.println("その他");
}
3. ループ
繰り返しにはfor、while、do-whileを使います。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
}
int n = 3;
while (n > 0) {
System.out.println(n);
n--;
}
4. 配列
配列は同じ型の要素を固定長で保持します。
int[] numbers = {10, 20, 30};
System.out.println(numbers[1]);
5. ArrayListの操作
ArrayListは可変長のリストに使います。
import java.util.ArrayList;
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
nums.add(1);
nums.add(2);
nums.add(3);
nums.remove(Integer.valueOf(2));
for (int num : nums) {
System.out.print(num + " ");
}
6. コンソール入出力
入力にはScanner、出力にはSystem.outを使います。
import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("お名前を入力してください: ");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("こんにちは、" + name);
7. メソッド
戻り値の型と引数を指定してメソッドを定義します。
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
System.out.println(add(3, 4));
8. HashMap
HashMapはキーと値のペアを格納するために使います。
import java.util.HashMap;
HashMap<String, Integer> ages = new HashMap<>();
ages.put("Alice", 30);
System.out.println(ages.get("Alice"));
9. 例外処理
実行時例外はtryとcatchで処理します。
try {
throw new Exception("問題が発生しました");
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
10. ファイル入出力
ファイル操作にはjava.nio.fileのFilesとPathsを使います。
import java.nio.file.*;
import java.io.IOException;
Files.writeString(Paths.get("file.txt"), "こんにちは、ファイル");
String content = Files.readString(Paths.get("file.txt"));
System.out.println(content);
11. 文字列操作
Javaの文字列はlength()、substring()、contains()など多くのメソッドをサポートします。
String text = "Hello World";
System.out.println(text.length());
System.out.println(text.substring(0, 5));
System.out.println(text.contains("World"));
12. クラスとオブジェクト
Javaはクラスとインスタンスを用いたオブジェクト指向プログラミングをサポートします。
class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
void greet() {
System.out.println("こんにちは、私は " + name);
}
}
Person p = new Person("Alice");
p.greet();