勾配降下法は、勾配と逆方向に動くことで重みを少しずつ改善します。
w ← w - learning_rate × dL/dw
確率的勾配降下法で sigmoid ニューロンを学習させてください。各エポックでサンプルを与えられた順番どおりに処理し、各サンプルについて:
- z = sample · weights + bias、y = 1 / (1 + e^(-z))
- delta = 2 × (y - target) × y × (1 - y)
- weights[i] ← weights[i] - learning_rate × delta × sample[i](すべての i について)、その後 bias ← bias - learning_rate × delta
train_neuron(samples, targets, weights, bias, learning_rate, epochs) を実装してください。
入力
samples: m 個の学習例。各例は n 個の値を持ちます。
targets: m 個の正しい出力(0 から 1)。
weights, bias: 初期の重み(n 個)とバイアス。
learning_rate, epochs: ステップ幅と、データを何周するか。
出力
学習後の重みと、その後に学習後のバイアス(n + 1 個の数)を返してください。
制約
1 ≤ m ≤ 50、1 ≤ n ≤ 10、1 ≤ epochs ≤ 1,000
0 < learning_rate ≤ 5
-5 ≤ 各値 ≤ 5
例
入力:
samples = [
[1.0]
]
targets = [1.0]
weights = [0.0]
bias = 0.0
learning_rate = 1.0
epochs = 1
期待される出力:
[0.25, 0.25]
解説
y = σ(0) = 0.5、delta = 2 × (0.5 - 1) × 0.25 = -0.25。重み:0 - 1 × (-0.25) × 1 = 0.25。バイアス:0 - 1 × (-0.25) = 0.25。結果は [0.25, 0.25] です。
入力:
samples = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 1.0],
[1.0, 0.0],
[1.0, 1.0]
]
targets = [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
weights = [0.0, 0.0]
bias = 0.0
learning_rate = 2.0
epochs = 500
期待される出力:
[6.346558, 6.339863, -9.592092]
解説
これは論理 AND ゲートです。500 エポック後、2つの重みはどちらも大きな正の値になり、バイアスは大きな負の値になるため、入力 [1, 1] だけが 0.5 を超える出力になります。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
samples = [ [1.0] ] targets = [1.0] weights = [0.0] bias = 0.0 learning_rate = 1.0 epochs = 1期待される出力:[0.25, 0.25]あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
samples = [ [0.0, 0.0], [0.0, 1.0], [1.0, 0.0], [1.0, 1.0] ] targets = [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] weights = [0.0, 0.0] bias = 0.0 learning_rate = 2.0 epochs = 500期待される出力:[6.346558, 6.339863, -9.592092]あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
Online Java Compiler
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CodeUtility Java Executorは、ブラウザ上で直接Javaプログラムを記述・実行できるツールです - インストールやJDKの設定、IDEは不要です。安全なサンドボックス上で動作し、実際のJavaランタイム バージョン8、11、17、21、そして最新に対応しています。
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この実行環境の使い方
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- バージョンを選択して現在のファイルを編集するか、ワークスペース内の別のファイルを開きます。
- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 上のエディタで試せるJavaの基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
Javaでは各変数の型を宣言する必要があります。定数にはfinalを使います。
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
String name = "Alice";
boolean isActive = true;
// 定数
final int MAX_USERS = 100;
final String COMPANY = "CodeUtility";
2. 条件分岐(if / switch)
制御フローにはif、else if、switchを使います。
int x = 2;
if (x == 1) {
System.out.println("1");
} else if (x == 2) {
System.out.println("2");
} else {
System.out.println("その他");
}
switch (x) {
case 1:
System.out.println("1");
break;
case 2:
System.out.println("2");
break;
default:
System.out.println("その他");
}
3. ループ
繰り返しにはfor、while、do-whileを使います。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
}
int n = 3;
while (n > 0) {
System.out.println(n);
n--;
}
4. 配列
配列は同じ型の要素を固定長で保持します。
int[] numbers = {10, 20, 30};
System.out.println(numbers[1]);
5. ArrayListの操作
ArrayListは可変長のリストに使います。
import java.util.ArrayList;
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
nums.add(1);
nums.add(2);
nums.add(3);
nums.remove(Integer.valueOf(2));
for (int num : nums) {
System.out.print(num + " ");
}
6. コンソール入出力
入力にはScanner、出力にはSystem.outを使います。
import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("お名前を入力してください: ");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("こんにちは、" + name);
7. メソッド
戻り値の型と引数を指定してメソッドを定義します。
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
System.out.println(add(3, 4));
8. HashMap
HashMapはキーと値のペアを格納するために使います。
import java.util.HashMap;
HashMap<String, Integer> ages = new HashMap<>();
ages.put("Alice", 30);
System.out.println(ages.get("Alice"));
9. 例外処理
実行時例外はtryとcatchで処理します。
try {
throw new Exception("問題が発生しました");
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
10. ファイル入出力
ファイル操作にはjava.nio.fileのFilesとPathsを使います。
import java.nio.file.*;
import java.io.IOException;
Files.writeString(Paths.get("file.txt"), "こんにちは、ファイル");
String content = Files.readString(Paths.get("file.txt"));
System.out.println(content);
11. 文字列操作
Javaの文字列はlength()、substring()、contains()など多くのメソッドをサポートします。
String text = "Hello World";
System.out.println(text.length());
System.out.println(text.substring(0, 5));
System.out.println(text.contains("World"));
12. クラスとオブジェクト
Javaはクラスとインスタンスを用いたオブジェクト指向プログラミングをサポートします。
class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
void greet() {
System.out.println("こんにちは、私は " + name);
}
}
Person p = new Person("Alice");
p.greet();