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La iteración de valores resuelve un proceso de decisión de Markov: encuentra V(s), la mejor recompensa total descontada que se puede obtener empezando en el estado s.
Aquí las transiciones son deterministas. En el estado s, la acción a da la recompensa rewards[s][a] y lleva al estado next_states[s][a], donde -1 significa que el episodio termina. Empieza con V(s) = 0 para cada estado y repite iterations veces, calculando cada valor nuevo a partir del barrido anterior:
V_new(s) = máximo sobre a de ( rewards[s][a] + gamma × V(next_states[s][a]) )
donde el término gamma × V es 0 cuando el siguiente estado es -1.
Implementa value_iteration(next_states, rewards, gamma, iterations).
Entrada
next_states: Para cada estado, el siguiente estado de cada una de sus acciones (-1 termina el episodio). Los estados pueden tener distinto número de acciones.
rewards: La recompensa de cada acción, con la misma forma que next_states.
gamma: El factor de descuento.
iterations: El número de barridos.
Salida
Devuelve V tras el último barrido, un valor por estado.
Restricciones
1 ≤ estados ≤ 200, 1 ≤ acciones por estado ≤ 10, 0 ≤ iterations ≤ 1.000
-100 ≤ cada recompensa ≤ 100, 0 ≤ gamma ≤ 1
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
next_states = [
[0, 1],
[0, 2],
[-1]
]
rewards = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 0.0],
[10.0]
]
gamma = 0.9
iterations = 3
Salida esperada:
[8.1, 9.0, 10.0]
Explicación
Barrido 1: solo el estado 2 puede obtener una recompensa, V = [0, 0, 10]. Barrido 2: el estado 1 va a la derecha hasta él, 0.9 × 10 = 9, V = [0, 9, 10]. Barrido 3: el estado 0 obtiene 0.9 × 9 = 8.1. Resultado: [8.1, 9, 10].
Ejemplo 2
Entrada:
next_states = [
[1, 0],
[0, 1]
]
rewards = [
[1.0, 2.0],
[3.0, 0.0]
]
gamma = 0.0
iterations = 5
Salida esperada:
[2.0, 3.0]
Explicación
Con gamma = 0 el futuro no cuenta, así que el valor de cada estado es simplemente su mejor recompensa inmediata: [2, 3].
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
next_states = [ [0, 1], [0, 2], [-1] ] rewards = [ [0.0, 0.0], [0.0, 0.0], [10.0] ] gamma = 0.9 iterations = 3Salida esperada:[8.1, 9.0, 10.0]Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
next_states = [ [1, 0], [0, 1] ] rewards = [ [1.0, 2.0], [3.0, 0.0] ] gamma = 0.0 iterations = 5Salida esperada:[2.0, 3.0]Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar. Si tu código falla alguna, verás esa prueba. Resuelve el reto para verlas todas.
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¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Conceptos básicos de Java y ejemplos que puedes probar arriba
1. Declaración de variables y constantes
Java requiere que declares el tipo de cada variable. Usa final para constantes.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
String name = "Alice";
boolean isActive = true;
// Constantes
final int MAX_USERS = 100;
final String COMPANY = "CodeUtility";
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if y switch para el control de flujo.
int x = 2;
if (x == 1) {
System.out.println("Uno");
} else if (x == 2) {
System.out.println("Dos");
} else {
System.out.println("Otro");
}
switch (x) {
case 1:
System.out.println("Uno");
break;
case 2:
System.out.println("Dos");
break;
default:
System.out.println("Otro");
}
3. Bucles
Usa for, while y do-while para iterar.
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
}
int n = 3;
while (n > 0) {
System.out.println(n);
n--;
}
4. Arreglos
Los arreglos almacenan secuencias de tamaño fijo del mismo tipo.
int[] numbers = {10, 20, 30};
System.out.println(numbers[1]);
5. Manipulación de ArrayList
Usa ArrayList para listas de tamaño dinámico.
import java.util.ArrayList;
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
nums.add(1);
nums.add(2);
nums.add(3);
nums.remove(Integer.valueOf(2));
for (int num : nums) {
System.out.print(num + " ");
}
6. Entrada/salida por consola
Usa Scanner para la entrada y System.out para la salida.
import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Escribe tu nombre: ");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("Hola, " + name);
7. Funciones
Define métodos con tipos de retorno y parámetros.
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
System.out.println(add(3, 4));
8. HashMap
Usa HashMap para almacenar pares clave-valor.
import java.util.HashMap;
HashMap<String, Integer> ages = new HashMap<>();
ages.put("Alice", 30);
System.out.println(ages.get("Alice"));
9. Manejo de excepciones
Usa try y catch para manejar excepciones en tiempo de ejecución.
try {
throw new Exception("Algo salió mal");
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
10. Entrada/salida de archivos
Usa Files y Paths de java.nio.file para manejar archivos.
import java.nio.file.*;
import java.io.IOException;
Files.writeString(Paths.get("file.txt"), "Hola archivo");
String content = Files.readString(Paths.get("file.txt"));
System.out.println(content);
11. Manipulación de cadenas
Las cadenas en Java admiten muchos métodos como length(), substring() y contains().
String text = "Hola Mundo";
System.out.println(text.length());
System.out.println(text.substring(0, 5));
System.out.println(text.contains("Mundo"));
12. Clases y objetos
Java admite programación orientada a objetos usando clases e instancias.
class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
void greet() {
System.out.println("Hola, soy " + name);
}
}
Person p = new Person("Alice");
p.greet();