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Minimax ist die Art, wie Spielprogramme Züge wählen: Nimm an, dass beide Spieler perfekt spielen, bewerte jedes beendete Spiel und gib die Bewertungen im Spielbaum nach oben weiter. Der Spieler am Zug wählt das Kind mit der für ihn höchsten Bewertung.
Das Brett ist eine Zeichenkette aus 9 Zeichen, zeilenweise gelesen (Indizes 0-8), mit "X", "O" oder "." für ein leeres Feld. X zieht immer zuerst, also ist X am Zug, wenn beide gleich viele Zeichen haben, und sonst O.
Bewerte ein beendetes Spiel aus der Sicht des Spielers am Zug: +1 für einen Sieg, 0 für ein Unentschieden, -1 für eine Niederlage. Gib das leere Feld zurück, dessen Zug die beste Minimax-Bewertung hat; sind mehrere gleich gut, gib den kleinsten Index zurück.
Implementiere best_move(board).
Eingabe
board: Eine gültige Stellung, in der noch niemand gewonnen hat und mindestens ein Feld leer ist.
Ausgabe
Gib den Index (0-8) des besten Zugs zurück.
Einschränkungen
board hat genau 9 Zeichen, jedes ist X, O oder .
Die Stellung kann in einem echten Spiel vorkommen, niemand hat gewonnen und mindestens ein Feld ist leer
Beispiele
Beispiel 1
Eingabe:
board = "XX.OO...."
Erwartete Ausgabe:
2
Erläuterung
X und O haben je zwei Zeichen, also ist X am Zug. Ein Zug auf 2 vervollständigt die obere Reihe und gewinnt sofort (+1).
Beispiel 2
Eingabe:
board = "X..OO...X"
Erwartete Ausgabe:
5
Erläuterung
X ist am Zug. O droht, die mittlere Reihe auf 5 zu vervollständigen. Jeder andere Zug lässt O gewinnen (-1), während das Blocken auf 5 zu einem Unentschieden (0) führt, also ist die Antwort 5.
Referenzen
-
Beispiel 1 Nicht ausgeführtEingabe:
board = "XX.OO...."Erwartete Ausgabe:2Deine Ausgabe -
Beispiel 2 Nicht ausgeführtEingabe:
board = "X..OO...X"Erwartete Ausgabe:5Deine Ausgabe
4 versteckte Tests werden beim Einreichen ebenfalls ausgeführt. Scheitert dein Code an einem, siehst du diesen Test. Löse die Aufgabe, um alle zu sehen.
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Der CodeUtility Java Executor ermöglicht es dir, Java-Programme direkt in deinem Browser zu schreiben und auszuführen - keine Installation, kein JDK-Setup und keine IDE erforderlich. Er wird von einer sicheren Sandbox betrieben, die echte Java-Laufzeitversionen 8, 11, 17, 21 sowie die neueste unterstützt.
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Mehr als nur ein Code-Runner
Nutzen Sie im selben Executor einen Editor für mehrere Dateien, ein isoliertes Ausführungsterminal, laufzeitspezifische Bibliotheken, persistente Arbeitsbereiche, Freigaben und Zusammenarbeit in Echtzeit.
Wie verwende ich diesen Executor?
Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.
- Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
- Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
- Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.
💡 Java-Grundlagen & Beispiele, die du oben ausprobieren kannst
1. Variablen und Konstanten deklarieren
In Java musst du den Typ jeder Variablen deklarieren. Verwende final für Konstanten.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
String name = "Alice";
boolean isActive = true;
// Konstanten
final int MAX_USERS = 100;
final String COMPANY = "CodeUtility";
2. Bedingungen (if / switch)
Verwende if, else if und switch für den Kontrollfluss.
int x = 2;
if (x == 1) {
System.out.println("Eins");
} else if (x == 2) {
System.out.println("Zwei");
} else {
System.out.println("Sonstiges");
}
switch (x) {
case 1:
System.out.println("Eins");
break;
case 2:
System.out.println("Zwei");
break;
default:
System.out.println("Sonstiges");
}
3. Schleifen
Verwende for, while und do-while für Iterationen.
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
}
int n = 3;
while (n > 0) {
System.out.println(n);
n--;
}
4. Arrays
Arrays enthalten Sequenzen fester Größe desselben Typs.
int[] numbers = {10, 20, 30};
System.out.println(numbers[1]);
5. ArrayList-Manipulation
Verwende ArrayList für Listen mit dynamischer Größe.
import java.util.ArrayList;
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
nums.add(1);
nums.add(2);
nums.add(3);
nums.remove(Integer.valueOf(2));
for (int num : nums) {
System.out.print(num + " ");
}
6. Konsolen-Ein-/Ausgabe
Verwende Scanner für Eingaben und System.out für Ausgaben.
import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Gib deinen Namen ein: ");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("Hallo, " + name);
7. Funktionen
Definiere Methoden mit Rückgabetypen und Parametern.
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
System.out.println(add(3, 4));
8. HashMaps
Verwende HashMap für die Speicherung von Schlüssel-Wert-Paaren.
import java.util.HashMap;
HashMap<String, Integer> ages = new HashMap<>();
ages.put("Alice", 30);
System.out.println(ages.get("Alice"));
9. Ausnahmebehandlung
Verwende try und catch, um Laufzeitausnahmen zu behandeln.
try {
throw new Exception("Etwas ist schiefgelaufen");
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
10. Datei-Ein-/Ausgabe
Verwende Files und Paths aus java.nio.file für die Dateiverarbeitung.
import java.nio.file.*;
import java.io.IOException;
Files.writeString(Paths.get("file.txt"), "Hallo Datei");
String content = Files.readString(Paths.get("file.txt"));
System.out.println(content);
11. String-Manipulation
Java-Strings unterstützen viele Methoden wie length(), substring() und contains().
String text = "Hallo Welt";
System.out.println(text.length());
System.out.println(text.substring(0, 5));
System.out.println(text.contains("Welt"));
12. Klassen & Objekte
Java unterstützt objektorientierte Programmierung mit Klassen und Instanzen.
class Person {
String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
void greet() {
System.out.println("Hallo, ich bin " + name);
}
}
Person p = new Person("Alice");
p.greet();